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  1. Terza Missione

Workshop immersivo: La Gamification per l'apprendimento della Matematica

Public Engagement
Durante il workshop i docenti partecipanti sono stati invitati a riflettere sul tema della Gamification, una metodologia didattica che applica, in contesti non ludici, dinamiche che caratterizzano il mondo del gioco con l’obiettivo di creare ambienti immersivi. Riflettendo su dinamiche come la sfida, il punteggio e il superamento di livello, i docenti sono stati guidati nella progettazione di attività didattiche di Gamification da utilizzare nella loro didattica delle STEM.
Sede dell’iniziativa:
Asti
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Aprile 13, 2024
  • Dati Generali
  • Aree Di Ricerca
  • Afferenze

Dati Generali

Tipo

Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola

Strutture collegate

BIOTECNOLOGIE MOLECOLARI E SCIENZE PER LA SALUTE (Coordinatore/Organizzatore)

Aree Di Ricerca

Settori (7)


PE1_22 - Application of mathematics in industry and society - (2024)

SH3_9 - Social aspects of teaching and learning, curriculum studies, education and educational policies - (2024)

Goal 4: Quality education

LINGUE e LETTERATURA - Iberistica

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Diritto Internazionale e dell'Unione Europea

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Inclusione e disuguaglianze sociali

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Statistica Applicata e Sociale

Afferenze

Referenti

MARCHISIO CONTE Marina (Responsabile scientifico)

Partecipanti (2)

BOETTI GIULIA (Partecipante)
FISSORE CECILIA (Partecipante)
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