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  1. Progetti

UNITO promuove la consapevolezza sull’AI nella società: formazione, opportunità, rischi e aspetti etici

Progetto
AI Aware promuove la conoscenza dell’AI fra i diversi stakeholders del territorio e alimenta la consapevolezza sugli aspetti etici e sui rischi e opportunità che l’AI può portare nella società. E’ una rassegna organica, originale, unica al mondo, di eventi, dibattiti, didattica innovativa, materiale multimediale, con formati adatti alle diverse categorie di stakeholder. Si svolgerà nell’arco di un anno in luoghi diversi, dalle scuole alle biblioteche al Competence Center CIM4.0, al Salone del Libro, in sinergia con attori locali, nazionali e internazionali. E’ un progetto transdisciplinare: coinvolge informatica, bioetica, filosofia, scienze politiche, storia, lingue e culture straniere, giurisprudenza, medicina, management, perché l’AI attraversa le diverse discipline e perché è necessario un approccio integrato, con attenzione anche agli aspetti di genere sia riguardo gli effetti dell’AI sul genere che riguardo agli attori coinvolti nel progetto, come prova la scelta dei proponenti. Fra gli stessi figurano persone con ruoli diversi: dottorandi, tecnici della ricerca, bibliotecari. Il progetto nasce dalla fusione con i progetti PE di Massimo Leone e Paolo Biancone. Azioni coordinate: - scuole medie ed elementari: sperimentazione di tecnologie AI tramite giochi didattici, es. uso di robot - scuole superiori: lezioni e dibattiti fra gli studenti - formazione insegnanti, giornalisti e lavoratori ICT (CIM4.0 Academy) - podcast, graphic novel, video, articoli, dibattiti pubblici, eventi promozione alla lettura in biblioteca, scaffali tematici di libri - sensibilizzazione dei policymaker sulle tematiche tecnologiche - coinvolgimento di comunità giovanili (oratori, associazioni) - sensibilizzazione dei cittadini con un videogioco educativo - eventi specifici (in presenza se possibile) - concorso per idee Le attività nelle scuole saranno concordate con le scuole e inserite nei piani didattici assieme all’agenzia EU Europe Direct e Ufficio scolastico regionale e EDULAB di ITER. Laboratori e dibattiti coinvolgeranno PTA, TdR, PhD, assegnisti e studenti universitari. Si promuoverà la partecipazione attiva tramite l’uso di strumenti e modalità di coinvolgimento originali e innovativi come videogiochi e per gli studenti superiori con dibattiti e premi. Si valorizzeranno video prodotti come esame dai PhD. Scalabilità e riproducibilità guadagnati dai risultati di progetto SMaILE di Compagnia di San Paolo e da partecipazione AIxIA, a livello nazionale e di Europe Direct. Materiale come podcast e graphic novel può essere diffuso anche dopo il progetto. M1 01/10/2021: Programmazione eventi, definizione e attivazione piani di monitoraggio e di comunicazione M2: Progettazione percorsi con le scuole M3-M14: Attività nelle scuole ed eventi specifici per target diversi M6: Realizzazione di un catalogo prodotto di UNITO M6: Presentazione dei podcast M8: Bando concorso per idee M10 Presentazione videogioco M12: Presentazione graphic novel M15: Valutazione M15: Evento finale di restituzione con premiazione concorso per idee M1-M15 31/12/2022: Project management e monitoraggio dell’impatto
  • Dati Generali
  • Aree Di Ricerca
  • Contatti

Dati Generali

Partecipanti

BOELLA Guido   Responsabile scientifico  

Referenti

LO IACONO Cristiano   Amministrativo  

Dipartimenti coinvolti

INFORMATICA   Principale  

Tipo

Bando di Ateneo per il finanziamento di progetti di Public Engagement

Finanziatore

Università degli Studi di TORINO
Ente Finanziatore

Partner

Università degli Studi di TORINO

Contributo Totale (assegnato) Ateneo (EURO)

50.000€

Periodo di attività

Novembre 1, 2021 - Dicembre 31, 2024

Durata progetto

38 mesi

Aree Di Ricerca

Settori (13)


PE6_7 - Artificial intelligence, intelligent systems, multi agent systems - (2020)

Settore INF/01 - Informatica

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Farmacologia Veterinaria

CULTURA, ARTE e CREATIVITA' - Culture moderne

INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Digitalizzazione della Cultura e della Creatività

INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Digitalizzazione della Società e della Pubblica Amministrazione

INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Salute e Informatica

LINGUE e LETTERATURA - Anglistica e angloamericanistica

LINGUE e LETTERATURA - Francesistica

PIANETA TERRA, AMBIENTE, CLIMA, ENERGIA e SOSTENIBILITA' - Diritto dell'Ambiente

PIANETA TERRA, AMBIENTE, CLIMA, ENERGIA e SOSTENIBILITA' - Informatica e Ambiente

SCIENZE MATEMATICHE, CHIMICHE, FISICHE - Fisica delle Particelle e dei Nuclei

SCIENZE MATEMATICHE, CHIMICHE, FISICHE - Laboratori innovativi, strumentazione e modellizzazione fisica

Parole chiave

Artificial Intelligence
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