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  1. Terza Missione

Progetto POV PICNIC, un gioco per scoprire la biochimica e superare il divario STEM

Public Engagement
Progetto POV Fase II finanziato da ottobre 2023 a marzo 2024, con attività durante tutto il 2024
Sede dell’iniziativa:
DBIOS e varie sedi in Torino, provincia e in Italia
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Gennaio 1, 2024 - Dicembre 31, 2024
  • Dati Generali
  • Aree Di Ricerca
  • Afferenze
  • Terza Missione

Dati Generali

Obiettivi

Il progetto mira a conseguire i seguenti obiettivi specifici: A) apprendimento STEM coinvolgente: rendere le discipline STEM più accessibili e divertenti, favorendo un apprendimento profondo, intuitivo, peer to peer di concetti spesso percepiti come complessi; B) inclusione e accessibilità: utilizzare strategie ludiche per favorire la condivisione del sapere, sia in ambito scolastico sia familiare, C) innovazione e sostenibilità: sviluppare e commercializzare il gioco

Tipo

Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola

Strutture collegate (8)

CHIMICA (Organizzatore)
CULTURE, POLITICA E SOCIETA' (Partecipante)
INFORMATICA (Organizzatore)
PSICOLOGIA (Organizzatore)
SCIENZA E TECNOLOGIA DEL FARMACO (Organizzatore)
SCIENZE AGRARIE, FORESTALI E ALIMENTARI (Partecipante)
SCIENZE DELLA VITA E BIOLOGIA DEI SISTEMI (Coordinatore/Organizzatore)
SCIENZE MEDICHE (Partecipante)

Aree Di Ricerca

Settori (26)


LS1_12 - Protein design - (2024)

LS1_2 - Biochemistry - (2024)

SH3_9 - Social aspects of teaching and learning, curriculum studies, education and educational policies - (2024)

Goal 10: Reduced inequalities

Goal 12: Responsible consumption and production

Goal 4: Quality education

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Agricoltura e Produzioni Vegetali

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Allevamento e Produzioni Animali

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Farmacologia Veterinaria

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Miglioramento e difesa delle colture

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Patologia e malattie degli animali

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Scienze cliniche veterinarie

CIBO, AGRICOLTURA e ALLEVAMENTI - Tecnologie alimentari e microbiologia degli alimenti

INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Genetica, Omica e Bioinformatica

LINGUE e LETTERATURA - Iberistica

MEDICINA, SALUTE e BENESSERE - Diagnostica e Imaging

MEDICINA, SALUTE e BENESSERE - Epidemiologia

MEDICINA, SALUTE e BENESSERE - Medicina Rigenerativa e Cellule Staminali

MEDICINA, SALUTE e BENESSERE - Oncologia e Tumori

MEDICINA, SALUTE e BENESSERE - Ricerca Traslazionale e Clinica

MEDICINA, SALUTE e BENESSERE - Trapianti e medicina rigenerativa

SCIENZE DELLA VITA e FARMACOLOGIA - Interazioni tra molecole, cellule, organismi e ambiente

SCIENZE DELLA VITA e FARMACOLOGIA - Molecole bioattive

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Diritto Internazionale e dell'Unione Europea

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Inclusione e disuguaglianze sociali

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Statistica Applicata e Sociale

Parole chiave (9)

  • ascendente
  • decrescente
Gamification
STEM
STEM in contesti svantaggiati
alpha-fold
biochimica
commercializzazione gioco
pari opportunità
proteine
utilizzo consapevole di nuove tecnologie
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Afferenze

Referenti

VALETTI Francesca (Responsabile scientifico)

Partecipanti (12)

CAPECCHI Sara (Supporto scientifico)
CATUCCI Gianluca (Supporto scientifico)
CORREDDU Danilo (Supporto scientifico)
DE ANGELIS MELISSA (Supporto scientifico)
DEMATTEIS Erika Michela (Supporto scientifico)
FAVARO Enrica (Partecipante)
GAZZANO Elena (Supporto scientifico)
GIURIATO Daniele (Supporto scientifico)
MAGNACCA Giuliana (Supporto organizzativo)
MOSSO Cristina Onesta (Supporto scientifico)
UGAZIO Elena (Supporto organizzativo)
UGLIENGO Piero (Supporto scientifico)

Terza Missione

Public Engagement (9)

Evento di restituzione complessiva risultati del progetto PICNIC presso la Casa Teatro dei Ragazzi e tavola rotonda
Incontri con Hosei University di Tokyo, estremamente interessata alla metodologia, ha portato una scatola del gioco in Giappone e ha richiesto una collaborazione per la versione in giapponese
Museo della Scienza di Milano “Opportunità delle tecnologie immersive per l’alfabetizzazione mediatica e digitale: esperienze a confronto” in collaborazione con il MIMIT
PICNIC: laboratorio “E tu di quale intelligenza sei” attivato attraverso il gioco “Ribosome Game” inserito nel catalogo Crescere in Città – CTE Education e esteso ad altre sedi di scuole fuori Torino
Partecipazione all’evento Giochi da Tavolo al MRSN – “Per la prima volta al Museo Regionale di Scienze Naturali di Torino, una giornata dedicata ai giochi da tavolo!” (22 dicembre 2024).
Partecipazione a Modena Play 2024, evento esposizione giochi da Tavola e di ruolo di risonanza nazionale
Presentazione “Employability Framework” attivato dall’Incubatore dell’Università 2i3T nell’ambito dell’iniziative CTE Education – Crescere in Città
Presentazioni risultati PICNIC alla giornata di lancio dei nuovi Bandi Instrument POV, Proof of Value (23 settembre 2024)
Stand in sinergia con UNITO a TO.Play – Festival del Gioco al Parco della Tesoriera (7-8 settembre 2024)
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