"What remains of... video interactions:tools edition" - Storia della gameindustry e non so
Public Engagement Un viaggio di quattro ore alla scoperta di grandi classici, periferiche assurde e scelte che hanno “firmato” il mercato tecnologico e sono arrivate a noi fino a oggi in modo più o meno evidente.
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
(dicembre 6, 2019 - )