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  1. Terza Missione

Museo della Scienza di Milano “Opportunità delle tecnologie immersive per l’alfabetizzazione mediatica e digitale: esperienze a confronto” in collaborazione con il MIMIT

Public Engagement
Presentazione dell'esperienza di Ribosome Game proposto nel frame di CTE NEXT Education in collaborazione con 2i3T e citta di Torino-ITER all'incontro “Opportunità delle tecnologie immersive per l’alfabetizzazione mediatica e digitale: esperienze a confronto”
Sede dell’iniziativa:
Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci Sala Biancamano, Milano
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Febbraio 15, 2024
  • Dati Generali
  • Aree Di Ricerca
  • Afferenze
  • Terza Missione

Dati Generali

Obiettivi

Comunicare i risultati dell'utilizzo di Ribosome Game nel quadro dell'iniziativa CTE Next Case delle tecnologie, come veicolo di approccio consapevole alle tecnologie AI (esempio AlphaFold) e alle tecnoplogie immersive (utilizzo e dimostrazione di Visori metaQuest per visualizzare proteine

Tipo

Partecipazione alla formulazione di programmi di pubblico interesse (policy-making)

Strutture collegate

SCIENZE DELLA VITA E BIOLOGIA DEI SISTEMI (Coordinatore/Organizzatore)

Aree Di Ricerca

Settori (6)


SH3_9 - Social aspects of teaching and learning, curriculum studies, education and educational policies - (2024)

Goal 4: Quality education

LINGUE e LETTERATURA - Iberistica

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Diritto Internazionale e dell'Unione Europea

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Inclusione e disuguaglianze sociali

SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Statistica Applicata e Sociale

Parole chiave

nuove tecnologie per l'apprendimento STEM
No Results Found

Afferenze

Referenti

VALETTI Francesca (Organizzatore)

Terza Missione

Public Engagement

Progetto POV PICNIC, un gioco per scoprire la biochimica e superare il divario STEM
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