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Terza Missione
identificazione degli strumenti di game di desig
Public Engagement
incontro per l'individuazione dei principali strumenti utilizzati per il la gestione di laboratori di game desig
Sede dell’iniziativa:
Scuola di Management ed Economia
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
(settembre 6, 2024 - )
Dati Generali
Aree Di Ricerca
Afferenze
Dati Generali
Obiettivi
definire i principali struementi di game design più funzionali per il target di studenti della Scuola di Management ed Economia
Tipo
Altre iniziative di Public Engagement
Strutture collegate (2)
MANAGEMENT "VALTER CANTINO"
(Coordinatore/Organizzatore)
SCIENZE ECONOMICO-SOCIALI E MATEMATICO-STATISTICHE
(Coordinatore/Organizzatore)
Aree Di Ricerca
Settori (11)
Settore ERC
SH1_11 - Innovation, research & development, entrepreneurship - (2024)
Sustainable Development Goals
Goal 4: Quality education
Competenze
ECONOMIA, AZIENDE E ORGANIZZAZIONI - Economia dell'innovazione e industriale
ECONOMIA, AZIENDE E ORGANIZZAZIONI - Finanza Aziendale
ECONOMIA, AZIENDE E ORGANIZZAZIONI - Mercati Finanziari e Capitale Bancario
ECONOMIA, AZIENDE E ORGANIZZAZIONI - Pianificazione strategica e gestione dei rischi, comunicazione finanziaria, modelli di business e organizzativi
INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Digitalizzazione della Società e della Pubblica Amministrazione
INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Educazione digitale e intelligenza artificiale
INFORMATICA, AUTOMAZIONE e INTELLIGENZA ARTIFICIALE - Industria X.0
SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Diritto delle Nuove Tecnologie
SOCIETA', POLITICA, DIRITTO e RELAZIONI INTERNAZIONALI - Innovazione, tecnologie e territorio
Parole chiave
game design
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Afferenze
Referenti (3)
CUGNO Anna
(Responsabile scientifico)
CUGNO Monica
(Responsabile scientifico)
MARONCELLI SILVIA
(Organizzatore)