Persona
GENA Cristina
Docenti di ruolo di IIa fascia
Settori (7)
Ricerca finanziata (5)
- Brain Computer Interfaces and Pupillary Accommodative Response for Amyotrophic Lateral Sclerosis - BciPar4Sla
Bandi CRT - Richieste Ordinarie dal 2016
Progetto
Responsabile scientifico
2021
29 mesi
Bando Fondazione CRT 2023- II Tornata - "Talkidz: un software per l’analisi del linguaggio" - Erogaz. RF=2023.1740
Bandi CRT - Richieste Ordinarie dal 2016
Progetto
Responsabile scientifico
2023
30 mesi
Bando PRIN 2022 - MUR - Cod. 20227BCP93 -"FEEL GOOD! " - Sett. SH3 - Finanziamento dell’Unione Europea – NextGenerationEU – missione 4, componente 2, investimento 1.1.
PRIN 2022
Progetto
Responsabile scientifico
2023
24 mesi
GENA C. - Bando PRIN 2017 - Programmi di Rilevante Interesse Nazionale - Linea A - EMPATHY: Empowering People in Dealing with Internet of Things Ecosystems
PRIN 2017
Progetto
Responsabile scientifico
2019
48 mesi
GENA C. - Contributo Google per "Educator Grants Awards 2019 - EMEA"
Altri progetti di ricerca senza bando competitivo
Progetto
Responsabile scientifico
2019
12 mesi
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Pubblicazioni (181)
Public Engagement (82)
Organizzazione di concerti, spettacoli teatrali, rassegne cinematografiche, eventi sportivi, mostre, esposizioni e altri eventi di pubblica utilità aperti alla comunità (Partecipante)
- Gruppo di partecipazione alla JTWIA @diunito
Torino (05/03/2023 - 05/03/2023) 20230305
SCIENZE CLINICHE E BIOLOGICHE
INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Organizzatore)
- WUD-SIGCHI ITALY 2022
Palazzina EINAUDI (aula 2) e Online su WEBEX (10/11/2022 - ) 20221110
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- One hour of code
Scuola Falletti di Barolo, Torino (01/06/2022 - 01/06/2022) 20220601
INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambini e bambine un giorno all'università
Dipartimento di Informatica (26/05/2022 - 26/05/2022) 20220526
INFORMATICA
Altre iniziative di Public Engagement (Partecipante)
- Conferenza stampa: SMaILE
Energy Center Politecnico di Torino (16/12/2021 - 16/12/2021) 20211216
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Organizzazione di concerti, spettacoli teatrali, rassegne cinematografiche, eventi sportivi, mostre, esposizioni e altri eventi di pubblica utilità aperti alla comunità (Relatore, Responsabile scientifico)
- L’AI e la robotica per l’educazione e l’assistenza
Nitto ATP Finals FANVILLAGE, Piazza San Carlo, Torino (19/11/2021 - 19/11/2021) 20211119
INFORMATICA
Organizzazione di concerti, spettacoli teatrali, rassegne cinematografiche, eventi sportivi, mostre, esposizioni e altri eventi di pubblica utilità aperti alla comunità (Organizzatore, Relatore)
- WUD - SIGCHI ITALY 2021
online (11/11/2021 - ) 20211111
INFORMATICA
Organizzazione di concerti, spettacoli teatrali, rassegne cinematografiche, eventi sportivi, mostre, esposizioni e altri eventi di pubblica utilità aperti alla comunità (Relatore, Responsabile scientifico)
- “Sugar, Salt & Pepper” a 4 Weeks 4 Inclusion
online (10/11/2021 - 10/11/2021) 20211110
INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Altro)
- Bambine e bambini: un giorno all'Università
Dipartimento di UniTo (01/10/2021 - 31/05/2022) 20211001
SCIENZE DELLA SANITA' PUBBLICA E PEDIATRICHE
SCIENZE VETERINARIE
SCIENZE DELLA TERRA
SCIENZE DELLA VITA E BIOLOGIA DEI SISTEMI
BIOTECNOLOGIE MOLECOLARI E SCIENZE PER LA SALUTE
CHIMICA
GIURISPRUDENZA
INFORMATICA
LINGUE E LETTERATURE STRANIERE E CULTURE MODERNE
MATEMATICA "GIUSEPPE PEANO"
PSICOLOGIA
SCIENZA E TECNOLOGIA DEL FARMACO
FILOSOFIA E SCIENZE DELL'EDUCAZIONE
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Niccolò Tommaseo, Primaria Francesco D'Assisi, classe 5G (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Niccolò Tommaseo, Secondaria di I grado, Calvino: Classe 1B (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Niccolò Tommaseo, Secondaria di I grado, Verdi: Classe 1E (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Ugo Foscolo (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Ugo Foscolo, Istituto Comprensivo Ugo Foscolo, classe 1C (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Ugo Foscolo, Scuola Secondaria di I grado "Ugo Foscolo", classe 1D (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Ugo Foscolo, Scuola Secondaria di I grado "Ugo Foscolo", classe 1H (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Ugo Foscolo, Scuola Secondaria di I grado "Ugo Foscolo", classe 1N (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Vivaldi Murialdo, Scuola primaria, classi: 5B (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Vivaldi Murialdo, Scuola primaria, classi: 5C (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo Vivaldi Murialdo, Scuola primaria, classi: 5D (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo di Cavallermaggiore, Scuola Primaria plesso di Caramagna Piemonte, classi: 5A (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo di Cavallermaggiore, Scuola Primaria plesso di Caramagna Piemonte, classe 5B (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo di Cavallermaggiore, Scuola Secondaria di I grado, plesso di Caramagna Piemonte , classe 1A (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
Istituto Comprensivo di Cavallermaggiore, Scuola Secondaria di I grado, plesso di Caramagna Piemonte , classe 1B (01/10/2021 - 10/06/2022) 20211001
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- L'intelligenza artificiale imparata in modo naturale
Giffoni Valle Piana (Salerno) (26/07/2021 - 26/07/2021) 20210726
INFORMATICA
PSICOLOGIA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Partecipante, Responsabile scientifico)
- AI Lab | Sugar, Salt & Pepper – Robot umanoidi per l’autismo
Grattacielo Intesa SanPaolo e online (17/06/2021 - 17/06/2021) 20210617
INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Partecipante)
- "Brain Computer Interfaces" per Innovation Bites
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambine e bambini un giorno all'università: l'intelligenza artificiale? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambine e bambini un giorno all'università: l'intelligenza artificiale? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambine e bambini un giorno all'università: l'intelligenza artificiale? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambine e bambini un giorno all'università: l'intelligenza artificiale? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambine e bambini un giorno all'università: l'intelligenza artificiale? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- Bambine e bambini un giorno all'università: l'intelligenza artificiale? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Bambine e bambini. Un giorno all'università (Edizione 2019/2020)
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SCIENZE DELLA SANITA' PUBBLICA E PEDIATRICHE
FISICA
ONCOLOGIA
SCIENZE DELLA TERRA
SCIENZE DELLA VITA E BIOLOGIA DEI SISTEMI
SCIENZE MEDICHE
BIOTECNOLOGIE MOLECOLARI E SCIENZE PER LA SALUTE
MANAGEMENT "VALTER CANTINO"
CHIMICA
NEUROSCIENZE "RITA LEVI MONTALCINI"
GIURISPRUDENZA
INFORMATICA
INTERATENEO DI SCIENZE, PROGETTO E POLITICHE DEL TERRITORIO
LINGUE E LETTERATURE STRANIERE E CULTURE MODERNE
MATEMATICA "GIUSEPPE PEANO"
PSICOLOGIA
SCIENZA E TECNOLOGIA DEL FARMACO
FILOSOFIA E SCIENZE DELL'EDUCAZIONE
SCIENZE AGRARIE, FORESTALI E ALIMENTARI
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Altro)
- Coding and Educational Robotics for Primary School
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INFORMATICA
Pubblicazione e gestione di siti web e altri canali social di comunicazione e divulgazione scientifica (Partecipante)
- DiUniTO canale Facebook
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INFORMATICA
Pubblicazione e gestione di siti web e altri canali social di comunicazione e divulgazione scientifica (Partecipante)
- DiUniTO canale Facebook
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SCIENZE CLINICHE E BIOLOGICHE
ONCOLOGIA
STUDI UMANISTICI
CHIMICA
INFORMATICA
Pubblicazione e gestione di siti web e altri canali social di comunicazione e divulgazione scientifica (Partecipante)
- DiUniTO canale Instagram
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SCIENZE CLINICHE E BIOLOGICHE
ONCOLOGIA
STUDI UMANISTICI
CHIMICA
INFORMATICA
Pubblicazione e gestione di siti web e altri canali social di comunicazione e divulgazione scientifica (Partecipante)
- DiUniTO canale Linkedin
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SCIENZE CLINICHE E BIOLOGICHE
ONCOLOGIA
STUDI UMANISTICI
CHIMICA
INFORMATICA
Pubblicazione e gestione di siti web e altri canali social di comunicazione e divulgazione scientifica (Partecipante)
- DiUniTO canale Youtube
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INFORMATICA
FILOSOFIA E SCIENZE DELL'EDUCAZIONE
Pubblicazione e gestione di siti web e altri canali social di comunicazione e divulgazione scientifica (Partecipante)
- DiUniTo canale Linkedin
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INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Partecipante)
- Dipinfo si racconta
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Partecipante)
- Empowering Artificial Intelligence: esercitare competenze per l'apprendimento dell'IA nei bambini
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INFORMATICA
PSICOLOGIA
Pubblicazioni (cartacee e digitali) dedicate al pubblico non esperto (Discussant)
- Interviste o articoli pubblicati su quotidiani/tv media | aprile-giugno
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INFORMATICA
Pubblicazioni (cartacee e digitali) dedicate al pubblico non esperto (Relatore)
- Interviste o articoli pubblicati su quotidiani/tv media | gennaio-aprile
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INFORMATICA
Pubblicazioni (cartacee e digitali) dedicate al pubblico non esperto (Discussant)
- Interviste o articoli pubblicati su quotidiani/tv media | giugno-luglio
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INFORMATICA
Pubblicazioni (cartacee e digitali) dedicate al pubblico non esperto (Discussant)
- Interviste o articoli pubblicati su quotidiani/tv media | luglio-settembre
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INFORMATICA
Pubblicazioni (cartacee e digitali) dedicate al pubblico non esperto (Discussant)
- Interviste o articoli pubblicati su quotidiani/tv media | settembre-dicembre
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
19000101
INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Attività di coinvolgimento e interazione con il mondo della scuola (Organizzatore)
- L'informatica? è un gioco!
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INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Altro)
- Robot e Bambini austistici : Contenuti Innovation Coffee del 17/12
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INFORMATICA
Organizzazione di concerti, spettacoli teatrali, rassegne cinematografiche, eventi sportivi, mostre, esposizioni e altri eventi di pubblica utilità aperti alla comunità (Partecipante)
- Robot in piazza
19000101
INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Partecipante)
- WUDSIGCHI - World Usability Day 2020
19000101
INFORMATICA
Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca (Partecipante)
- World Usability Day Università di Torino - evento
19000101
INFORMATICA
FILOSOFIA E SCIENZE DELL'EDUCAZIONE
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